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您的位置:我愛秘籍原創游戲頻道 > 產業稿件 → Steam 2019年1月國產新游報告:45款中誰最有賣相?

本文轉載自gamelok,原文地址http://www.gamelook.com.cn/2019/02/350109

GameLook報道/2019年1月,Steam共計上線了700款游戲,其中中國開發者共計上線了45款游戲,占比6.4%(數據根據游戲名、開發商、發行商是否包含中文或拼音,或已被國內媒體確認為國產游戲為標準)。

截至2月中旬,45款國產新游中只有8款游戲的玩家評論數量超過了100條。他們分別是銷量10萬-20萬之間的《光明記憶》、《了不起的修仙模擬器》以及銷量在2萬-5萬之間的《嗜血印》、《探靈筆記》。這4款游戲在玩家群體中也有一定知名度。

還有4款銷量在2萬以下的游戲,分別是模擬經營類游戲《高考模擬工廠》、橫版街機游戲《麗莎的記憶》、視覺小說《枕邊少女》以及2D視角的ARPG游戲《神明在上》。

剩下的37款游戲,其中有將近一半是游戲愛好者的個人作品,形式也較為單一。如視覺小說、文字冒險游戲、RPG制作大師游戲以及復古戰旗、街機游戲,只有十多款是面向消費者市場,還在測試階段的商業游戲。

整體來看,盡管經歷了2018年《中國式家長》與《太吾繪卷》的爆發,但國產獨立游戲市場并沒有立刻復蘇。1月份steam上線的45款游戲中,稱的上是合格的游戲甚至不到半數。

從玩家的評價情況來看,對國產游戲的心態依然是“又愛又恨”。對于確實存在特點的游戲,如《光明記憶》,盡管爆出了一些爭議消息,但由于有國產FPS的加持,大部分玩家仍然愿意買賬。而對于如《高考工廠模擬器》、《三和大神》這樣完成度不高、缺乏誠意的游戲,玩家也絲毫不吝嗇抨擊的言語。

因此,國內開發者若想避免自己的產品與Steam平臺上3萬多款游戲進行慘烈地“白刃戰”,GameLook建議除了保證游戲質量、玩法、美術等硬性指標外,還應當在游戲名或者開發商等顯眼位置,體現出“國貨”身份,否則哪怕中國玩家、國內游戲媒體有心支持國產,也奈何不能“慧眼識珠”。

以下是2019年1月Steam上線的國產游戲總覽(依據玩家評價數量排序),gamelook按照游戲完成度、美術質量、游戲內容、核心玩法等綜合評判標準,將其分為專業組(26款)業余組(19款),并選擇其中具有一定代表性的游戲略做介紹,盡量描繪出1月份在Steam發售的國產新游戲的整體情況。

專業組(序號對應表格)

1.光明記憶:第一章

一月份國產游戲中知名度最高的游戲,FPS題材,由于“一人獨立制作”與“素材版權”等話題在玩家群體中能形成了相當大的輿論。從游戲性看,2個小時不到的游戲過程就能讓玩家普遍感覺意猶未盡,可見游戲本身的玩法過硬。

由于媒體報道較多,就不再贅述。

2.了不起的修仙模擬器

一月份國產游戲中另一款備受矚目的游戲,模擬經營題材。上線后也因為各式各樣的話題在玩家當中形成了較大的輿論,截止目前制作組宣布銷量已經超過30W,制作組還向GameLook透露,其中有接近一半的銷量來自Wegame平臺。

顯然,由于修仙題材在經歷了國產修仙小說的渲染后,題材內容非常龐大。但《了不起的修仙模擬器》的開發團隊僅有3個人,無法制作出玩家心目中的“修仙游戲”。

但無論如何,30W套的銷量證明了國內市場對于用心制作的獨立游戲認可度正在逐漸提高。

具體游戲介紹:http://www.gamelook.com.cn/2019/02/349843

3.探靈筆記-1v5

《探靈筆記》是一款非對稱競技游戲,靈異題材,由獨立游戲團隊BUG筆記開發。Steam上的玩家好評度70%,銷量2萬-5萬。此前游戲因為一個女鬼蹦迪的宣傳視頻,在玩家群體中引起了一定反響。

從Steam評價上來看,游戲玩法總體上玩家是認可的,但是因為靈異恐怖題材本身較為小眾,又是一款多人競技游戲,所以玩家數量也限制了游戲的成長。不過筆者發現在短短一周的時間內,游戲的評價數量增加了130多條,可見游戲的成長空間很大。

游戲的差評主要集中在服務器問題、BUG等。

4.嗜血印

《嗜血印》是《御天降魔傳》開發商藝龍游戲,5人團隊耗時2年多研發的一款ACT游戲。游戲售價39元,在Steam上的好評度為79%,銷量預估在2-5萬。

從游戲的整體表現上來看,隱隱有了大作的一絲雛形,喜歡玩ACT類型游戲的玩家是值得一試的,性價比也相對較高。當然,游戲也有很多不足的地方,玩家主要的差評點在于游戲完成度不高,bug多,rogulike元素玩法等。

5.高考工廠模擬

《高考工廠模擬》游戲的主要玩法是放置經營模擬,售價25元,它也是評價數超過100的游戲中唯一一款多半差評的游戲,好評度僅有28%。

從玩家評價看,游戲的完成度很低,Bug十分常見,整體的游戲內容有缺失的部分,甚至有玩家認為這個游戲連一個半成品都算不上。也許廠商應該采取EA模式來發布游戲,那樣無疑玩家的包容度會高一些。

6.麗莎的記憶

《麗莎的記憶》是B站某個UP主獨立開發的橫版街機游戲,由于B站視頻的宣傳,游戲的購買量相較其他同類獨立游戲會高一些。

筆者認為,這款游戲也是中國游戲開發愛好者在Steam上發布游戲的典型代表。這類游戲獨立開發即可完成,但由于缺少宣發環節,同時游戲的形式較為復古,如果沒有什么亮眼之處,很難在銷量上有所突破。如業余組的第3名《孫悟空大戰機器金剛》盡管有一定的媒體報道,卻也只獲得了21個評價。

7.枕邊少女

《枕邊少女》的開發商橘子班,2015年制作過《高考戀愛100天》。這款游戲也是1月份上線steam的游戲中,帶有戀愛模擬元素的視覺小說的典型代表,也是其中成績最好的。

日本同類型游戲爆款,如《命運石之門》、《FSN》等,現在都已經成了非常經典的IP。《命運石之門》在Steam上的銷量是10-20萬,所以筆者認為這一細分游戲領域存在藍海,但不是目前這樣“小打小鬧”就能實現的,還是得需要更加專業的制作水準。

8.神明在上(Zengeon)

獨立開發者團隊制作的一款畫面較為精良的《火炬之光》類型游戲,目前處在搶先體驗階段。二次元風格,帶有Rougelike元素,支持多人聯網和對戰。售價36元,目前評價數134,好評率88%。

從玩家反饋上來看,游戲的可成長性還是有的,游戲的戰斗系統有一定特色。差評主要集中在一些游戲的bug和玩法較為單調,正式版將在半年后放出。

11.紙境英雄

這是一款融合了Roughlike+戰棋的紙片卡通畫風游戲,目前還處在EA階段。開發商也在TapTap上有發布產品,相信將來會有移動版。

整體來看,如果游戲再打磨圓滑一些,將劇情與游戲的內容不足,應該能獲得玩家群體的認可。這款游戲也是Steam上戰棋類游戲的一個典型代表,其余很多都是個人愛好者制作的復古《火焰紋章》類戰棋游戲。

15.茉莉之夏

《茉莉之夏》是一款視覺小說,游戲的美術從介紹來看,相當精致細膩,相信游戲的美工做了非常多的工作。同時該游戲的文本量據開發者介紹有150萬字,不可謂沒有誠意。

但實際上游戲上線之后,并沒有引起多大的反響,玩家有評價認為這款游戲較為平淡,枯燥。這也確實是國產獨立游戲的一種現狀,制作不可謂不精心,但由于經驗不足,往往會落入一些“坑”中,實在可惜。

17.The Ark of Horizon

國產吃雞游戲,中文譯名《混戰》,游戲加入了立體作戰的空戰玩法,讓人耳目一新。但是游戲場景單調,完成度不高,玩家反饋空中作戰只是個幌子,很難打到人。作為一款戰術類競技游戲,沒有玩家與熱度是一個很大的問題。

18.幻境雙生

《幻境雙生》是一款2D像素解謎游戲,整體畫面十分精致,主要玩法是推箱子、解謎通關。雖然游戲評價數量不多,但目前23個評價全為好評。游戲的設定較為有趣,有里表兩個世界,主人公可以在里表兩個世界穿梭,也有玩家反映游戲的難度偏高。

業余組(序號對應表格)

1.心塞男孩

文字敘事游戲,售價6元,可以看做是2017年上線的《沒有人知道的大冒險》低配版,題材也差不多。但是觀察玩家評論,無論是游戲美術、配音還是可玩性,都差了很多,游戲時長也就只有20分鐘。

2.Pandamonia 潘德莫尼亞

一款獨立開發者制作的國產射擊過關類游戲,題材和設定較為有趣,背景音樂也十分魔性,售價6元,目前還處于EA階段。玩家評價反映,作為一個6元的小游戲,還算挺值的。

筆者認為這也是業余開發者的一種思路,制作完成度高、簡單但是有趣的作品,畢竟獨立游戲有時候最重要的就是創新能力。

3.《孫悟空大戰機器金剛》

一款個人愛好者用半年時間做的復古街機游戲,售價15元。雖然有一定的媒體曝光度,但是因為除了產品名字以外游戲缺乏真正的閃光點,較為平淡,所以沒有形成熱度。

或者說這類“過時”的游戲,并不是目前個人開發者適合開發的品類,因為沒有能夠引起強烈反響的核心玩法,只能成為“感動自己”的作品。

5.《三和大神》

這是一款文字冒險游戲,游戲名沿用中國的都市笑談(深圳三和,傳說中的廢人聚集地,目前已拆除)。但是由于游戲內容十分劣質,甚至談不上是一個誠意之作,所以游戲的好評率僅為16%。

這款游戲也是1月份業余組部分游戲的代表,這類游戲往往比demo還不如,只能算是湊數了。玩家也絕不會買賬。

8.《余燼之中》

這是一款用RPG制作大師的復古SPRG游戲,和許多Steam上的國產游戲類似。游戲中也許包含了制作者許多心意,但由于過時的玩法,不夠好的美術,很難得到玩家的認同,目標玩家群體非常小眾。

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